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「黑暗嘉年华」及人气人物正式上线!第一个月玩家排名榜上的擂主会是谁呢 mezco黑暗嘉年华

亲爱的冒险者们:

为了吾王II现已大幅升级,同时正式推出无限地下城模式及新角色!

游戏发售至今,制作组一直在努力倾听反馈改善体验,确保游戏更加令人满意。期待大家在“黑暗嘉年华”畅玩“吟游诗人”或“卖艺人”之余可以感受到游戏在多人模式、战利品和平衡性等方面的进步,享受崭新的旅程。

欢迎来到“黑暗嘉年华”会场,嘉年华门票、皇家小丑、爱情隧道…熟悉的一代无限地牢玩法,大胆创新的“死亡之轮”机制,无不为冒险旅途增加亿点点新的曲折和波澜!准备好转动命运的轮盘,与新角色“吟游诗人”和“卖艺人”一起对抗邪恶深入地牢了吗?

“黑暗嘉年华”为全新的无限地下城模式,勇敢的冒险者们可在该模式中发挥策略,尽可能地存活到地牢的更深处。冒险结束时,界面弹出的 “复盘总结”将记录冒险者在该模式中清空的房间数,楼层和得分。试着向好友或擂主发出挑战,让自己的ID霸占全球玩家得分 “排行榜”吧!

是勇者就下一百层,看看「黑暗嘉年华」无限地下城的挑战中你能走得多远?

感谢所有参与测试,为游戏给予支持、反馈和鼓励的冒险者,7月5日前加入为了吾王II任意官方玩家群新模式或新角色讨论,参与群待办小程序抽奖,即有机会赢得Steam Deck游戏机一台!

为了吾王II系列节目「学识之书」第6章更新

超长更新说明懒得看?省流版视频一手get!

「黑暗嘉年华」会场都有啥?

欢迎在这场全新的冒险旅程中尽情体验:

• 新机制

• 新武器

• 新敌人

• 新装备

• 新成就

• 新场景

• 新市场

• 新学识商店解锁

嘉年华门票

在「黑暗嘉年华」中,嘉年华门票是一种共享的团队资源,数量在游戏左上角显示。小队可在任意房间内查看。嘉年华门票可用来进入走廊,在需要时帮助你和小队避开更艰险的路线。

死亡之轮

幸运轮盘转转转!每层地牢的尽头将出现死亡之轮,队伍将会根据转动死亡之轮的结果获得负面/正面效果,例如减少所有玩家和敌人的护甲,激活灾厄,甚至供奉效果。探索时找到了用来替换轮盘楔形区块的轮盘件?试试用楔子改变命运吧!

吟游诗人和卖艺人

备受欢迎的一代人气角色终于回归啦!背上鲁特琴,让优美的音乐之声响彻整个大陆。也许他们会在「黑暗嘉年华」的冒险中助你一臂之力!

新事件

新事件是福是祸?会让小队向「黑暗嘉年华」更深处进发吗?尽可能地发挥策略,通过新事件带来的考验。

排行榜

是兄弟就来PK!无论单机还是联机进入嘉年华, “排行榜”功能都将记下你的最佳探索记录。

试着向好友或当月擂主发出挑战,自己的ID展示在榜上的最高点那一刻,连法汝大陆的每月冠军英雄石碑都将会刻上你的名字!

多人模式改进

除带来新内容外,我们一直在努力提高多人模式的游戏体验,主要从三个方面进行改进。如果您已经玩过技术性开放测试的测试分支,可能已经知道这些新功能。首先,我们减少了发送数据量,这将改善连接稳定性并减少断开连接的可能性。我们还实施了两个新的关键功能来改进重连的体验——自动重连和中途加入。

新功能::自动重连

多人模式游戏加入了一个新的机制:尝试自动重连从多人游戏中断开的玩家。

如果玩家因失去网络连接而掉线,游戏将在30秒内尝试重新连接。玩家现在可以在30秒内无缝重连。

如果客户端在崩溃、退出游戏或重连超时后重新加入,主机会收到一个队伍管理弹窗,允许他们将角色重新分配给断开的玩家。

新功能:中途加入

玩家现在可以加入已经开始冒险的小伙伴或在从多人游戏中断开后重新加入房间。

其他改动

地下城时间轴

在「黑暗嘉年华」正式上线的同时,我们对地下城时间轴进行了改进。除细化描述外,即将到来的房间也添加了新的图标和颜色来表示稀有程度。这些变化同样适用于主世界冒险。

掉落物品

我们经常收到玩家因为无法获得与队伍构成相匹配的战利品武器而感到体验糟糕的反馈,现在战利品方面已作出调整即战利品会根据角色职业检测是否匹配您的队伍。不同难度级别中检测概率会有所不同,不过当前版本游戏中会更容易为学者找到法杖或为猎手找到的更好的弓箭武器。

学识商店

学识商店现已移除“物品”标签。之前版本的学识商店“物品”标签下包含某些武器家族。本意是作为学识商店的待解锁来增加玩家体验,结果实际上不仅没有达到预期效果,反而造成了玩家对武器的困惑。现在“物品”标签下的武器默认成为掉落物品。

*当这些改动上线后,任何使用学识点购买武器家族的玩家都将收到已支付的学识点退款。

敌人专注加成

对于敌人能否使用“专注”玩家间的观点不一。我们的设计初衷是想展示敌人在一代游戏之后的升级。然而正因为这样,导致游戏存在不平衡和体验糟糕的情况。低级敌人和 BOSS 小兵的“专注”加成现已被移除。

• 德鲁伊

• 神秘主义者

• 魔女

• 骸骨斗士

• 骸骨炮手

• Boss/灾厄随从

闪避平衡